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Y es que, a pesar de su aspecto Visible tan diferente (del que luego hablaremos), Return to Monkey Island es un enorme more info homenaje a los primeros juegos y a las aventuras gráficas en basic, como también lo fue ese maravilloso experimento llamado Thimbleweed Park.

Marvel Studios confía tanto en Daredevil y Kingpin que ya se ha asegurado de vincularlos a la compañía para futuros proyectos

Eso no quería decir que La Maldición de Monkey Island fuese una ruptura overall con los dos juegos anteriores. De hecho, busca dar intencionadamente una continuación a lo logrado en éstos y busca que sus personajes principales y secundarios evolucionen y participen de manera directa en la trama mientras se añaden nuevos elementos y personalidades al universo de Monkey Island.

Sobre todo porque en el fondo, gente como Ron Gilbert no tiene que demostrar nada a estas alturas y por eso han hecho el juego que les ha dado la gana.

Ron Gilbert nos pilló con la guardia baja cuando en Monkey Island 2 nos llevó a una puerta que conducía a The trick of Monkey Island. Sin entrar en detalles, Ackley y Ahern retomaron la concept y llevaron a Guybrush de vuelta al añorado estilo pixelado de las primeras aventuras de LucasArts con sus respectivas las cajas con verbos. Quizás solo sea un homenaje, pero hay que reconocer que estuvieron muy acertados.

Y, sin embargo, la ausencia del inigualable Ron Gilbert, el punto de locura de Tim Schafer y los diálogos brillantes y sutiles de Dave Grossman hacían que las comparaciones estuviesen en su contra.

Era costumbre que LucasArts colase con sutileza su logotipo en puntos muy concretos de cada juego. En La Maldición de Monkey Island no se dieron tantos rodeos y la el estudio de videojuegos de George Lucas permitió que llevásemos en el inventario una taza con su marca totalmente a la vista. ¿Publicidad encubierta? Más bien, un Products Placement con colocado con mucho, mucho descaro.

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